Gray Matter - біографія, альбоми, пісні, кліпи


Gray Matter: Привиди підсвідомості - комп'ютерна гра в жанрі містичного квесту, створена Джейн Дженсен в 2010 році.
Gray Matter стала першим великим ігровим проектом Джейн Дженсен після тривалої перерви з 1999 року, коли була випущена третя частина ігрового серіалу про пригоди Габріеля Найта Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned.
Гра була анонсована в серпні 2006 року на ігровій виставці в Лейпцигу. Над проектом працювала молода угорська студія Tonuzaba Entertainment, хід робіт контролювався безпосередньо Джейн Дженсен. За її задумом, Gray Matter повинна стати першою грою в новій лінійці квестів. Як і в серії Gabriel Knight, в грі діють два головних героя - нейробіолог Доктор Девід Стайлс (Dr. David Styles) і вулична фокусніца і шукачка пригод Саманта Еверетт (Samantha «Sam» Everett). Героям належить столнуться з паранормальними явищами і зайнятися їх вивченням. Відмінною особливістю гри є проведення нейробіологічних досліджень за методиками, наближеним до реальних.



Сюжет
Гра розділена на кілька глав.
Глава 1
У заставці ми бачимо їхала на мотоциклі дівчину-фокусника Саманту Еверетт (або Сем), яка направляється до Лондона. Через вітер, повернув дорожній покажчик, вона згортає не туди. Незабаром її мотоцикл глухне, і вона змушена попрямувати до моторошно виглядає садибі Дред-Хілл. Зайшовши у двір і сховавшись в тіні, Сем спостерігає таку картину: до воріт садиби під'їжджає таксі, з якої виходить дівчина, яка постійно повторює, що вона - нова асистентка доктора Стайлза. Але подзвонити у двері вона не встигає - на неї нападає дивна тінь. Дівчина зникає, а машина їде. Не бажаючи мокнути, Сем прикидається нової асистенткою і залишається в особняку на ніч.
На ранок Сем збирається втекти, але її помічає місіс Стелла Далтон - економка доктора Девіда Стайлза. Вона годує Сем сніданком і розповідає про обов'язки асистента. Спокусившись зарплатою 50 фунтів на тиждень, Сем вирішує продовжити грати роль асистентки. На двері в підвал вона знаходить перше завдання: знайти шістьох добровольців для експерименту доктора Стайлза. Сем відправляється в Оксфорд, де знаходить магазин «Чарівна Паличка», що спеціалізується на товарах для фокусників. У ньому вона знайомиться з його господарем, що називає себе Мефістофелем, який повідомляє: щоб потрапити в «Дедал» (елітний клуб ілюзіоністів, в який Сем дуже хоче вступити) Сем належить зіграти в «Гру». Отримавши з автомата квиток із загадкою, Сем відправляється до вежу Карфакс. Там вона знаходить червону коробку з зображенням Прометея. Відкривши її, Сем отримує шматочок ребуса і малюнок герба. За допомогою списку коледжів, Сем знаходить потрібний і відправляється туди. У фонтані вона знаходить друге шматочок ребуса. В саду Сем відкопує підставку під пива і третій шматочок ребуса. Вона направляється в паб «Вітряний Пес», але він закритий і тому їй доводиться повернуться до завдання доктора. Але всі студенти бояться доктора Стайлза і відмовляються. Але в останнього випадає запрошення, і Сем по ньому приходить в Сент-Едмунд Хол. Використовуючи свою книгу фокусів, Сем вдається умовити трьох учнів: Харві Кіндермана, Чарльза Еттінгтона і Анжелу Малхолланд. Сем умовляє і Хелену Бьюгард, яка закохана в Чарльза. Після цього їй дзвонить доктор Стайлз і велить повертатися, т.к знайшов п'ятого добровольця. А шостим доведеться бути Сем. Доктор проводить експеримент під час якого вводить всіх в гіпноз і просить їх представити себе на полі і біговій доріжці одного з коледжів. Але в той же час щось відбувається на справжній доріжці.
Глава 2
Сем прокидається в своїй кімнаті. Вона спускається поснідати і знаходить газету, де розказано про події на біговій доріжці. Сем захоче там побувати, але спочатку дізнається завдання на сьогодні. У підвалі, в лабораторії Сем знаходить лист із завданням розсортувати файли та передати квитанцію Сьюзен Уиттиер. Розібравшись з файлами Сем знаходить потрібну квитанцію, а також статтю доктора Стайлза, статтю доктора Лінквеллера і телефонами нейробіологів. Після виконаної роботи Сем відправляється подивитися на бігові доріжки. Там вона зустрічає Едді, що став свідком. Він говорить про дивному вихорі, але Сем вважає, що просто попрацював умілий ілюзіоніст. Потім вона вирушає в Редкліффскую лікарню і передає квитанцію. При розмові про доктора Стайлз Сем отримує аудієнцію у доктора Хелборна. Він розповість, що Стайлз був кращим професором в Оксфорді, поки не пережив трагедію. Так само він згадає про його експерименти. Сем захоче розглянути цей план, але тільки доктор Стайлз може отримати його. Використовуючи деякі фокуси та обладнання, Сем отримує копії експериментів. На виході вона стикається з Маліком, п'ятим добровольцем.
Сем вирішується повернутися до «Грі». Вона повертається в паб «Вітряний Пес» і виявляє на «Розі бажання» емблему клубу «Дедал». Подувши в ріг, Сем отримує четверту частину ребуса. Потім вона вирушає Крайст-Черч Коледж і заходить в неф. Там вона відкриває купіль і знаходить останній фрагмент ребуса. Сем збирає його і розуміє, що в ньому йдеться про телефон біля вежі Карфакс. У підказці говориться, що що потрібно ввести ім'я того, хто «продав душу за тридцять». Сем вводить в телефоні ім'я «Юда» і отримує монету із зображенням відомих місць Лондона.
Потім вона вирушає в Св. Едмунд Хол, де зустрічається з учасниками експерименту. Вони передають Сем свої номери і розходяться, а сама Сем відправляється в Бібліотеку імені Бодлея. Там вона зустрічає Хелен. За допомогою слів і спритних рук Сем отримує її старий пропуск. Вона спробує поговорити з бібліотекарем про доктора Стайлз і він порадить скористатися комп'ютером. Сем сама набере ім'я в пошуковому рядку і розгляне статті про доктора. Виявляється повертаючись додому разом з дружиною після вечері, доктор Стайлз потрапив в аварію. Дружина Девіда померла, а він потрапив до лікарні. Все це пробудить у Сем її дитячі спогади - виявляється її батьки теж загинули в автокатастрофі. Повернувшись додому, вона знаходить у картотеці листівку із співчуттями. Порівнявши підпису зі списком працівників департаменту, Сем приходить до висновку, що все це підстроїв Абрам Лінквеллер. Сем зустрічається з учасниками експерименту і розповідає їм про трагедію доктора Стайлза. Вони вирішуються продовжити.
Глава 3
Тут гравцеві належить зіграти за доктора Девіда Стайлза. Отямившись після кошмару, в якому його відвідувала Лора, Девід спускається вниз. Від своєї економки (і можливо няні) він дізнається, що вона бачила Лору в дзеркалі в його кімнаті. Він захоче провести експеримент, але йому принесуть посилку. Це виявляється генератор випадкових чисел і Девід сподівається, що з його допомогою з ним зв'яжеться Лора. Він налаштовує його за інструкцією і вирішується продовжити свій експеримент. Девіду потрібно згадати всі подробиці їх з Лорою ночі на озері, щоб активувати в мозку рецептори, що відповідають за органи чуття: слух, зір, смак, нюх, дотик. У комірчині своєї кімнати він знаходить купальник Лори, а у ванні - їй улюблений шампунь. У дзеркалі Девід намагається побачити Лору, але марно. У своєму кабінеті він знайде фото з будиночком, де був із дружиною, а в їдальні - її улюблену пісню, яку вони слухали там. З вином вийде проблема - занадто багато пляшок. Але за допомогою комп'ютера Девід знайде потрібне.
Залив шампунь в спеціальну лійку, вставивши диск і випивши вина, Девід почне терапію. Лора згадає «сині плитки», а потім спогади Девіда про озеро, перерве спогад про аварію. Він вирішується в усьому розібратися. У кабінеті Девід знаходить фото з «синьої плиткою» і за допомогою комп'ютера виявить там дивну тінь. Девід наважується подзвонити інспектору і запитати, чи не було чого дивного в машині. Після отриманих відповідей, він просить місіс Далтон запросити майстра для лагодження мотоцикла (він не хоче, щоб Сем тут надовго затрималася) і йде проводити черговий експеримент. У результаті в басейні станеться щось страшне.
Глава 4
Девід будить Сем і велить їй розібратися з неприємностями в Оксфорді. Спочатку вона відправляється в магазин і радиться з Мефістофелем. Він вважає, що це Сем веде «гру». Мефістофель знову радить використовувати автомат. Сем це робить і отримує направлення на лавку «Аліса в Країні Чудес». Прихопивши сякий реквізит, Сем відправляється туди. По дорозі вона зустріне Харві. Потрапивши в магазин, Сем купує карту Лондона. Потім вона набирає на усмішці Чеширського Кота слово «усмішка» і отримує другу підказку і частина ребуса. Сем відправляється в Оксфордський Університетський Музей і знаходить там яйце до-до з логотипом клубу «Дедал». Сем висиджує його і отримує другу частину ребуса і візитну картку школи Хогвартс. Після цього вона відправляється в Св. Едмунд Хол. Показавши охоронцеві липовий пропуск, Сем проходить в басейн. Там вона знаходить фотографії кривавого басейну і намагається поговорити з працівником. Але той мало чим може допомогти і Сем вирішить опитати безпосередньо свідка (де вона живе написано на дошці в холі). Джині розповість все що бачила і зізнається, що хоче піти з коледжу. Але Сем умовить її залишитися. Тут їй подзвонять і вона зустрінеться з добровольцями. Виявляється Чарльз і Харві хочуть відмовитися. Після розмови, Сем вирішить оглянути спорт-зал. У коморі вона вирішить сховатися, а на двері встановити спалаху. Але потрібно закінчити справи.
Сем повертається в Редкліффскую лікарню і дізнається адресу Лінквеллера. Зателефонувавши йому, вона відверне його, а потім повісить на його телефон «жучка». Повернувшись додому, Сем виявить дивну даму. Але її тут же покличе Девід, який виявив Гудіні. Після того як місіс Далтон віднесе його, Сем розповість про дивну дівчині і про події у коледжі. Потім Сем відправляється в бібліотеку, де дізнається, що Великий зал Хогватса знімали в Залі Крайст-Черч. Вона відправляється туди, але зал закритий. У нефі вона знаходить Анжелу, яка дарує Сем паперову фею. Сем повертається в Св. Едмунд Хол. На дошці в холі видно, що всі учасники експерименту (крім Маліка і Анжели) живуть в одному крилі. Сем проникає в кімнату Хелени і оглядає там все. Потім просить у самої хазяйки камеру. Потім Сем обманює чергового і проникає в кімнату Чарльза. Там вона знаходить фото його товстого і номер його мами. Сем так само помітить, що він цікавиться роботою доктора Стайлза. За допомогою чергового трюку Сем проникає в кімнату Харві і знаходить там сценарій, присвячений експериментів. Вона все розповідає Хелен, а потім у дворі зустрічається з іншими. Вони хочуть голосувати і Сем застосує до них особливий трюк, завдяки чому всі продовжать брати участь в експерименті.
Глава 5
Поговоривши з місіс Далтон, Девід спускається в приватну лабораторію. Там він бачить, що на приладі з'явилися ще дві літери. Сьогодні Девід планує відвідати доктора Ремаскіна. Він відправиться в гості до Ремаскіну і вони будуть обговорювати паранормальні явища, а Девід розповість про свої експерименти. Після того як Девід повернеться додому, він захоче відвідати улюблені місця Лори. Дізнавшись у місіс Далтон, що улюблене місце Лори Парк Тіммон, Девід відправляється туди. У парку він знаходить дерево з їх ініціалами. Потім він просить людину з гармошкою зіграти пісню, яку вони слухали з Лорою, коли бували тут. Потім він спробує зірвати квітку, але його випередить дівчинка. Вона захоче побачити фокус і Девіду доведеться пожонглювати яблуками. І хоча її забере мама, вона залишить Девіду квітка. Потім він купує улюблене морозиво Лори і все це будить в ньому спогади. Для закріплення результатів Девід найме човен і згадає той день. Раптово йому з'явиться привид Лори і передасть повідомлення: пригадати 21 жовтня і студента.
Девід зважитися згадати той день. Але спочатку він загляне в лабораторію і помітить, що мізки студентів проявляли якусь активність. Він так само подивиться в свою записну книжку, але не зможе згадати той день. Він подзвонить своєму другові Саймону Хелборну. Девід поїде до нього, але Саймон так само не пам'ятає що трапилося в той день. Саймон запропонує використовувати гіпноз і Девіт згадає, що в той день до нього в кабінет зайшла студентка і оголосила, що вона володіє паранормальними здібностями. Але Девід не повірив їй і незабаром трапилася автокатастрофа. Девід скаже, що він все зрозумів. Повернувшись, він виявляє пропажу сукні Лори. Опитавши місіс Далтон, Девід проводить черговий експеримент. А Сем зазнає невдачі.
Персонажі
Саманта «Сем» Еверетт (Samantha «Sam» Everett) - головна героїня гри. Американка за походженням, кілька років провела в Європі, зокрема - в Італії, осягаючи мистецтво вуличної магії. У неї є ручний кролик по кличці Гудіні, який супроводжує Сем в подорожах. В одязі дотримується панк-готичного стилю, носить пірсинг. На правій груді має татуювання у вигляді пікової масті. Незважаючи на важке дитинство (Саманта рано втратила батьків), вона чуйний і вдячна людина. Саме з почуття вдячності до Девіда вона береться за розслідування дивних подій в Оксфорді.
Девід Стайлз (David Styles) - другий головний герой гри. Талановитий нейробіолог, доктор наук, колись викладав в Оксфорді, займається дослідженням когнітивних аномалій. Колись був зіркою наукових журналів і таблоїдів, які пишуть про життя багатих і знаменитих. Після трагічної загибелі дружини залишив викладацьку та лікарську діяльність і замкнувся у себе в особняку Дред Хілл Хаус. Про нього ходять різні чутки, більше похмурого толку. Разом з ним в особняку проживає його колишня няня, а нині економка, місіс Далтон.
Клуб «Овечки» (студенти, що беруть участь в експерименті доктора Стайлза):


Харві Кіндермана (Harvey Kinderman) - американець з Нью-Йорка, захоплюється кінематографом, пише сценарії. Любить знімати на камеру людей у ​​делікатних ситуаціях, за що користується славою повного придурка.

Малик Барріглен (Malik Barriglan) - єдиний, хто погодився брати участь в експерименті з доброї волі. Асистент доктора Лінквеллера - давнього опонента Девіда.

Анджела Малхолланд (Angela Mulholland) - скромна, малообщітельние дівчина з шотландської глибинки, типовий «синя панчоха». Завдяки хорошій навчанні в школі отримала гранд на навчання в Оксфорді. Релігійна і забобонна. Обожнює все, що пов'язано з феями.

Чарльз Еттінгтон (Charles Ettington) - завдяки своїй зовнішності, користується успіхом у дівчат, але його лякає їх увагу. Чарлі - ботанік і мамин синочок. Його пристрасть - комп'ютерні ігри і аніме.

Хелена Богард (Helena Beaugard) - красива, розпещена дівчина з вищого суспільства. Безуспішно полює за красунчиком Чарлі.

Мефістофель - загадковий власник магазину фокусів «Чарівна паличка».
Відгуки в пресі



РЕЦЕНЗИИ











Рецензии


Зарубежные видання


Видання
Оцінка


Домашній ПК



Російські видання


Видання
Оцінка


Absolute Games
74%


PlayGround.ru
8.9 / 10


Рейтинг на підставі декількох рецензій


Агрегатор
Рейтинг


MobyRank
83/100


Примітки

Посилання [ Br]

(рос.) на сайті Absolute Games