Sith - біографія, альбоми, пісні, кліпи


Sith engine - це ігровий движок, розроблений LucasArts. Гра Jedi Knight: Dark Forces II базується на цьому движку, а її доповнення, Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith, використовує злегка оновлену версію цього движка.
Він був імпортований в Grim Fandango, як частина движка GrimE, і використаний в Star Wars Droidworks.
Принцип роботи
Движок спроектований в дуже простий манері, але він також має суворі обмеження на те, що може бути зроблено. Наприклад, він не підтримує поцветовую прозорість (англ. per-color transparency), а рівень згладжування у нього такий же, як і у Nintendo 64. Проте, рендеринг відбувається з легкістю, хоча фонове оточення і зброю при вигляді «від першої особи »мають тенденцію знаходиться на абсолютно різних відображуваних шарах. Фон буде відображатися при 30 кадрах в секунду, тоді як зброю промальовуватиметься при 60 кадрах в секунду. Хоча це і не викликає ніяких проблем в процесі гри.
3do-файли - це тривимірні моделі, використовувані движком Sith в якості основи для побудови зображення. Кожна містить визначення текстур, звані MAT-файлами, і текст, в якому детально описані імена сіток, вершини, поверхні, то, як вони затінені, тощо. MAT-файли - це конвертовані 256-кольорові точкові малюнки). Ці зображення можуть бути відрендерити тільки в правильних багатокутниках, число сторін яких кратно восьми. Оскільки об'єднання всіх текстур в одному файлі дуже довго було недосяжним (до тих пір, поки більш досконалі методи включення текстур не були виявлені в 3do-моделях, зроблених фанатами), кожна окрема частина тіла мала окрему текстуру. У деяких випадках текстури використовувалися багато разів.
Анімація 3do-моделей міститься в файлах, званих KEY-файлами. KEY-файли - це анімаційні визначення, такі, як кожен кадр анімаційної послідовності моделі гравця і противника, також у цих файлах іноді можуть бути визначені навіть траєкторії польоту кораблів. Масштабними змінами KEY-файлів можна створити нові рухи персонажів, хоча в деяких випадках KEY-файли противника і KEY-файли гравця незмінні.